Week2
Moodboard
01
视觉情绪提案
情绪板不是网络美图的随机拼贴,而是设计语言在立项之初的语法推导。核心在于从宏观概念、艺术参考、色阶提取到材质工艺建立完整的逻辑链条,在进入高保真执行前完成对网格秩序、视觉调性与物料触感的精准锚定。
领域类别
设计调研 视觉语法 概念提案
传统核心工具
InDesign / Photoshop / Illustrator
项目要点
1. 概念与艺术参考拆解。确立项目内核与受众定位,引入标杆艺术/行业案例并标注具体的构图、质感与层级借鉴逻辑。
2. 色阶提取与材质界定。提取 3 至 5 种基准色值(含 CMYK/RGB),界定特种纸张、印刷工艺或物理材质触感。
3. 物料规划与骨架线框。
交付内容量总览
整个阶段作业排版工具不限,最终交付以下内容:
电子文件包
提案演示文档 PDF(横版 16:9,4 至 10 页,含概念陈述、参考解构、色板材质与版面线框)
内容:M02_Phase02_Moodborards
上传网盘地址:https://netdisk.shisu.edu.cn/#/link/G0XPIuvPoIETdvHXYMFr
提取码:YOx6
到期日:2026-10-28
命名规则:学号_姓名_Phase02_Moodboards_20060*0*.pdf
实体打印件
提案演示文档彩色打印装订本 1 份(A4 横向彩色打印,骑马钉或长尾夹简易装订,用于课堂 1v1 桌面批注评审)
参考案例
Hotel Moodboards
设计师:idp
这份提案展示了一套完整的设计推导闭环,用 5 个递进的层次完成了从“抽象理念”到“具体设计”的推导:
1. 概念定位与转译:给空间确立“精神内核”
设计不是直接套用某种视觉风格,而是先确立项目的研究视角。
提案引入“城市人类学”与“档案式拼贴”,把酒店从单一的住宿场所重新定义为城市的“活体标本实验室”。
同时提炼出具体的“品牌缪斯”,将受众界定为兼具学者严谨与孩童探索欲的观察者,让后续的设计推导有了明确的逻辑支点。
2. 形式语法溯源:向艺术史借用“结构逻辑”
视觉语言不能凭空捏造,需要寻找成熟的艺术形式作为方法论支撑。
借鉴艺术家 Donna Ruff 的镂空与重构手法,学习如何精准控制碎片化元素与大面积留白;
将传统地域符号转化为如科学切片般的几何秩序,既保留东方意境,又呈现出理性的现代骨架。
3. 视觉符号与色彩推导:基于田野调查的“特征提取”
拒绝凭空选色,转而通过观察自然与城市环境提取视觉特征。
从树皮的天然机理与建筑的几何光影中,推导出大地色系调色板与抽象几何元素;
结合 Anton Repponen 的建筑摄影秩序,把几何形态编排成严谨的网格结构,实现视觉层级的数学化秩序。
4. 感官与材质建构:从单一视觉跨越到“触觉叙事”
设计不仅停留在二维屏幕,更关乎物理材料的质感与时间痕迹。
提案引入可降解、可带走的“种子纸”房卡、便携肥皂纸,以及档案袋封口的棉绳与黄铜铆钉;
通过粗糙纸张、冷感金属与温润皮革的物理对比,让用户在触摸时感知到品牌的细腻克制。
5. 体验触点延伸:超越常规 VI 的“功能性生态”
摆脱传统品牌设计只做“名片、信封、纸袋”的三件套思维,围绕“探索”这一核心命题延展真实的场景物料;
策划出城市漫游指南、本土洞察报纸、书籍策展与探索工具包,使视觉系统真正转化为用户可以深度互动的实体体验。
核心推导路径: 概念设定(为什么做) —— 形式溯源(怎么排版) —— 符号与色板提取(用什么图形和颜色) —— 材质触感(选什么工艺与材料) —— 体验物料(最终落地成什么)
Art Direction and concept with AIArt Direction
Phase 03Assignment
01. 品牌视觉身份系统Brand Identity
02. 独立出版与装帧编排Editorial Design
03. 文化展演与活动主视觉Event & Campaign
04. 屏幕与社交数字系统Digital & IP
05. 音乐装帧与黑胶视觉Music & Vinyl
06. 独立产品包装系统Packaging Design
07. 概念界面与微交互组件Concept App & UI
08. 信息图表与数据编年Data & Infographic